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Um die niedlichen Wandbilder im PlayStation Labo-Bereich fertigzustellen, müssen Sie alle Astro Playroom-Rätsel sammeln. In jedem der vier Bereiche (Kühlquelle, Erinnerungswiese, GPU-Dschungel und SSD-Rennstrecke) gibt es 16 Astro Playroom-Rätsel zu finden, einige davon auch auf der CPU Plaza. Die restlichen 28 Astro Playroom-Rätsel finden Sie natürlich im Gapon-Automaten im hinteren Bereich des PlayStation Labo-Bereichs.
Gehe vom Eingang des CPU-Platzes zur linken Seite des Raumes. Dort befindet sich eine kleine Rampe und einige Drähte, die aus der Wand ragen. Greife danach, um zu Plattformen zu gelangen, die du erklimmen kannst.
Bewegen Sie die Plattform weiter nach oben, bis Sie die zweite Schleppleine erreichen. Dort befinden sich mehrere neue Plattformen, darunter auch Balancierbalken. Fahren Sie in diese Richtung nach links, springen Sie vom Sprungbrett ab, und Sie finden das erste Puzzleteil, das sich über der linken Plattform dreht.
Auf der anderen Seite des Platzes erreicht man die Hälfte des Areals, die mit kleinen, beweglichen Plattformen auf Metallschienen gefüllt ist. Oben befindet sich rechts ein weiterer Satz Drähte, an denen man ziehen kann. Doch bevor man das tut, sollte man nach links gehen; dort verbirgt sich ein weiteres Rätsel auf einem kleinen Teil.
Wenn du das nächste Mal den Ein-/Ausschalter suchst, kannst du ihn anklicken, um die Farbe von Rot auf Grün zu ändern. Springe auf der freiliegenden Matte und du gelangst schließlich auf eine hohe Plattform. Gehe am Balken entlang bis zum Rand und schnapp dir die dort hängenden Puzzleteile.
Neben dem bereits erwähnten Plattformteil befindet sich im Untergeschoss ein viertes Puzzleteil für das CPU-Feld. Gehen Sie die Treppe hinunter ins Erdgeschoss. Dort ist in der unteren linken Ecke ein Puzzle versteckt. Sie können es aufdecken, indem Sie an allen drei Drähten am Boden ziehen.
In diesem kleinen Hub in der offenen Welt befindet sich ein Puzzleteil im hinteren Teil der Kiste, etwas links vom Startbereich, direkt vor dem riesigen Ventilator, der Sand in Richtung Ihres Gesichts bläst.
Hinter dem Gebiet erstreckt sich ein hölzerner Steg ins Meer. Am Ende des Stegs befinden sich drei Drahtseile, die man zu einem Quadrat zusammenziehen kann. Dadurch löst sich das Rätsel von selbst.
Zurück am Strand können Sie den Sonnenschirm neben den beiden Liegen nutzen, um auf die höhere zu gelangen. Über dem höheren Sonnenschirm lauert jedoch ein weiteres Problem.
Auf der linken Seite des gesamten Levels befinden sich zwei leuchtend blaue Säulen. Hinter dem nächstgelegenen Puzzle verbirgt sich eines von vier Puzzles.
Nachdem man den Froschanzug zum ersten Mal angezogen hat, befindet sich das erste Rätsel links. Links vom Startpunkt ist eine große Glasscheibe; man kann hineinspringen und sie zerschlagen. Dahinter befindet sich ein kleiner Raum voller Münzen und dem ersten Rätsel.
Später folgt ein Abschnitt, in dem Sie schräge Plattformen senkrecht hochspringen müssen. Das zweite Rätsel befindet sich in der oberen linken Ecke dieses Abschnitts und ist kaum zu übersehen.
Das dritte Rätsel befindet sich unweit des zweiten. Gehen Sie durch die Seerosenblätter und warten Sie, bis die dritte Seerose erscheint. Von hier aus gelangen Sie durch die Glasscheibe rechts in einen weiteren kleinen Raum mit Münzen und einem weiteren Rätsel.
Praktischerweise ist das vierte Rätsel fast unmöglich zu verfehlen. Beginnen Sie an der dritten Position und folgen Sie dem Weg am linken Ende des Korridors.
Das erste Puzzleteil befindet sich praktischerweise auf der linken Seite des Startbereichs in Frigid Floes. Sucht nach dem Iglu und geht dann um das Iglu herum (oder zerstört es), um die kleine Plattform neben dem ersten Puzzleteil zu finden.
Das zweite Puzzleteil befindet sich in der Nähe des Ausgangs des ersten Bereichs von Frigid Floes. Man kann über eine Eisrampe rutschen, aber nicht auf die nächste Plattform springen und am Ende hinuntergehen. Unter der Plattform ist ein Puzzle versteckt.
Gleite zu einem überdachten Bereich und rutsche dann einen vereisten Hang hinunter. Halte dich links, dort befinden sich zwei umgestürzte Plattformen, über die du weiterkommst. Die Spitze des zweiten Rätsels ist das nächste.
Fahre entlang der horizontalen Linie, bis du zu der Stelle kommst, an der du in den eisigen Stromschnellen auf einer schwimmenden Plattform fahren musst. Drehe den Spinner kräftig, um die erste Plattform freizugeben, und springe dann auf die zweite. Von hier aus kannst du das letzte Rätsel problemlos lösen.
Das erste Puzzleteil befindet sich links vom Startpunkt des Bereichs. Springe auf die Metallplatte, um zwei Plattformen zu öffnen. Springe auf die höhere Plattform, um das Puzzleteil zu greifen.
Der zweite Teil ist nicht mehr weit entfernt. Erreiche die Seerose und reite auf ihr entlang, wobei du alle Hindernisse überwindest. Kurz vor dem Ende der Reise musst du vorsichtig auf eine breitere Plattform mit einer riesigen Münze springen. Dadurch erreichst du die obere Plattform, auf der dich das Rätsel erwartet.
Am nächsten Kontrollpunkt, wo ihr einige Glasblöcke untersuchen müsst, haltet euch oben links, bevor ihr weitergeht. Dort befindet sich auf dem Vorsprung ein Rätsel.
Sobald das rotierende Sechseck die Eisfläche überquert hat, drückst du einen Knopf, wodurch das Seerosenblatt erscheint. Spring auf die Matte und reite auf dem Wasser. Das letzte Puzzleteil befindet sich direkt auf der kleinen Plattform zu deiner Linken.
Im ersten Bereich von [Bereichsname hier einfügen] fahren Sie in Richtung der Felswand zur äußersten linken Plattform. Am äußeren Rand der Plattform befinden sich zwei Stachelraupen.
Besiege diese Gegner, dann erscheinen blaue Blumen, die du mit dem quadratischen Knopf von Astros Ladeloch drehen kannst. Die Blumen wachsen und bilden scheibenförmige Blätter. Mit diesen kannst du mehrere Plattformen auf der rechten Seite erreichen. Auf der zweiten Plattform, direkt nach dem Weg zum PS1-Controller-Kabel, erwartet dich dein erstes Problem.
Am zweiten Kontrollpunkt angekommen, überquere die Plattform links mit der Stachelraupe und gehe weiter nach links. Ziehe den durchstochenen Draht aus der Holzwand und benutze das freiliegende Sprungbrett, um das Seil darüber zu erreichen. Gehe hindurch – weiche dabei dem Stachelvogel aus –, um das zweite Rätsel freizulegen.
Gehe zum zweiten Kontrollpunkt aus Rätsel 2 in diesem Gebiet und besiege die erwähnten Raupen, die auf der Plattform herumlaufen. Auf der Plattform dahinter ragt eine etwas höhere Linie aus dem Boden. Ziehe daran, um einen Sprengstoffkanister zu finden. Nimm ihn und kehre zur Plattform mit der Raupe zurück. Rechts befinden sich zwei sich langsam drehende Paneele mit gelben, wütenden Gesichtern. Zerstöre diese beiden Krüge mit deinem Glas (kehre zurück, um ein weiteres Glas von der Drahtquelle zu holen), und du findest ein weiteres Rätsel.
Arbeite auf der rechten Seite des Bereichs, um zwischen den Feldern zu springen und es – zusammen mit ein paar Münzen – einzusammeln. Vergiss nicht, unser letztes Osterei zu bewundern.
Bevor du die Markierungen im nächsten Abschnitt erreichst, befindet sich eine hölzerne Hängebrücke. Gehe hindurch und steige hinab zum versteckten Felsvorsprung auf der linken Seite. Dort findest du das letzte Puzzleteil dieses Abschnitts.
Wenn du den Affenanzug trägst, gehe den ersten Abschnitt hinauf, bis du die Plattform und den ersten Kontrollpunkt erreichst. Dort musst du einen kleinen Chip greifen, der sich wie ein Reißverschluss bewegt. Achte bei diesem ersten beweglichen Teil auf die gelbe Hand links und greife so oft wie möglich danach. Dadurch wird ein alternativer Weg nach links freigeschaltet.
Fassen Sie nun den freiliegenden Reißverschluss und heben Sie den Griff nach oben (beachten Sie die pinkfarbenen Griffe, die den Stein bewegen). Nehmen Sie den zweiten Reißverschluss und wickeln Sie ihn um das erste Puzzleteil.
Das zweite Problem folgt direkt nach dem nächsten Kontrollpunkt und ist offensichtlich. Überspringe einfach den ersten Schwungabschnitt und gehe dann zum zweiten über. Neige deinen DualSense nach links und schieße nach rechts.
Im zweiten Puzzle ist das Finden des dritten Puzzles ganz einfach: Folge dem vorgegebenen Pfad. Schwinge dich zum nächsten Balken hoch und hebe dann deine Hand erneut. Sobald du die Affenpfote auf den Balken über dem dritten Puzzle legst, erscheint es zwischen den beiden Schaukelbalken.
Das vierte Puzzleteil befindet sich ganz in der Nähe. Rechts neben dieser Stangengruppe ist ein weißer Griff, den du umklappen musst. Sobald du ihn berührst, erscheint ein neuer Bereich mit einem drehbaren Steuerkreuz. Klettere darüber, um das letzte Puzzleteil in diesem Abschnitt zu erreichen.
Gleich zu Beginn dieses Levels ist das erste Rätsel gelöst. Eine Gruppe von Astros Freunden, die Ninja Bots auf der PS4 spielen, besteht aus vielen Drähten, die aus dem Boden ragen. Ziehe daran, um ein Totem freizulegen – dein erstes Puzzleteil.
Hinter dem ersten Kontrollpunkt in diesem Gebiet befindet sich ein geheimer Gang, den man leicht übersehen kann. Gehen Sie den Hang hinunter und dann die Stufen hinter dem Denkmal für die Teufelsseele. Dies ist Ihr zweites Puzzleteil.
Später findest du ein Seil, das vom Wind weggeblasen wird, sobald du es überquerst. Springe mit Hilfe des Windes von der Mitte des Seils herunter und erreiche die Plattform rechts. Halte die Quadrat-Taste gedrückt, um die Blumen mit einer Drehbewegung anzugreifen und eine neue Säule freizulegen. Klettere sie hinauf; das dritte Rätsel befindet sich auf der Plattform nahe der Spitze.
Nachdem du den Drachen besiegt hast, kannst du weitergehen, bis du das Ende des Gebiets erreichst. Bevor du das Kabel jedoch vollständig zum nächsten Abschnitt überquerst, sieh dir die Lücke in der Klippe zu deiner Rechten an. Triff das wütende Gesicht mit Pfeil und Bogen (keine Sorge, falls du den Kontrollpunkt verlierst, befindet sich unter dem Kabel daneben ein Ersatz). Dadurch wird ein neues Gebiet freigeschaltet, das das letzte Puzzleteil dieses Abschnitts enthält.
Weitere Aktionen vom Berg. Im Hauptbereich des Spielbretts ist der Abstand zwischen dem ersten Puzzleteil und diesem Traversierungsteil nicht allzu groß. Nach der ersten Rakete kann das erste Puzzleteil nach oben schwingen.
Folgen Sie dem Schwenkhebel, und Sie werden feststellen, dass das zweite Puzzleteil nicht allzu weit entfernt ist und wieder sichtbar wird.
Nachdem du das Teil, das du mit dem Handgerät auf dem rotierenden Zylinder bewegen musst, erreicht hast, erreichst du den Kontrollpunkt. Springe von hier aus zur zweiten Schwingstange, gehe dann aber weiter nach rechts und lass dich in die Schlucht fallen, um das dritte Rätsel zu lösen.
Gehe vom dritten Puzzleteil weiter in den versteckten Bereich, denn das vierte Puzzleteil ist dort ebenfalls gut versteckt. Von diesem Geheimgang führen Griffe nach draußen, deren Unterseite gelb ist. Normalerweise erhältst du beim Aufheben Münzen, aber hier handelt es sich um das vierte Puzzleteil – einen Geist!
Im ersten Bereich mit den Katzen und Blumen erreicht man den erhöhten Bogen leicht über das Drahtseil links. Geht dorthin, überquert die kleine Lücke und holt euch das erste Puzzleteil in diesem Bereich.
Überquere den Draht vom ersten Bereich zur zweiten Grasplattform. Dunkle Wolken ziehen im Wind umher, aber der nächste Felsvorsprung ist dein zweites Puzzleteil.
Beginne hier und fahre fort, bis du die zweite Lehmgrube erreichst. In der gegenüberliegenden Ecke befindet sich das dritte Rätsel; es dreht sich dort und wartet auf dich. Und es ist in der Nähe der Death-Stranding-Anspielung!
Sobald du die zweite Hälfte des Gebiets erreichst, beginnt es zu regnen. Für das letzte Puzzleteil begib dich in den hinteren Bereich des ersten Regengebiets und suche nach einer Art Unterstand mit einem Roboter darauf und einem Hinweis auf starken Regen darunter. (Tipp: Stelle dich etwas unterhalb des Unterstands auf, um eine geheime Errungenschaft freizuschalten.) Stelle dich auf den Unterstand und springe dann auf die hohe Plattform rechts, um das letzte Puzzleteil zu erhalten.
Wenn du dich zum ersten Mal in einen Ball verwandelst und zum rosa Gras fliegst, suche nach der zweiten Brücke auf der linken Seite. Unten findest du das erste Rätsel.
Das zweite Puzzleteil befindet sich als nächstes auf dem Rollfeld. Es ist links über einigen Musikknöpfen zu finden.
Kurz bevor du mit dem PlayStation One-Controller in die Kugelbahn einfährst, gehst du nach rechts und folgst deiner eigenen Bahn zurück – entlang des mit einem Kegel markierten Pfades – und springst von der gestreiften Plattform ab. Hoch darüber befindet sich das dritte Rätsel.
Wenn du den Ball falsch platzierst, verpasst du leicht das vierte Rätsel. Platziere ihn daher im letzten Abschnitt des Gebiets präzise. Fahre unter dem PS1-Kissenbogen hindurch und betritt die Rennstrecke. Nach dem bewölkten Abschnitt teilt sich die Strecke in zwei Teile. Halte dich rechts, dann setzt sich das Rätsel auf dieser Strecke fort.
Vom Startpunkt aus springst du auf den beiden Wolkenplattformen zum ersten Kontrollpunkt. Benutze das Sprungbrett und ziehe dann an den Drähten, um weitere Plattformen freizulegen und den nächsten Bereich zu erreichen. Dort platzierst du einen versteckten Hüpfer hinter der gelben Münzbox. Dieser bringt dich zu einer Plattform mit einem Drehrad, das du in die Wolken pusten kannst.
Dadurch entdeckt man hinter den Wolken einen versteckten, sonnenbeschienenen Bereich und das erste Rätsel.
Nach diesem Abschnitt bewegen Sie sich auf einer leuchtend pinkfarbenen, Motherboard-ähnlichen Plattform und müssen einige elektrische Hindernisse überwinden. Der Sprung zwischen ihnen und das zweite Problem ist die Lücke.
Das dritte Puzzleteil ist ebenfalls offensichtlich – und von Elektrizität umgeben. Während du die Level Schritt für Schritt abschließt, wirst du aufgefordert, die kippende Plattform zu erreichen, deren eine Seite Impuls abgibt. Überspringe die ersten zwei, dann die ersten vier Blöcke. Das dritte Puzzleteil hängt in der Mitte.
Im späteren Verlauf des Levels – gegen Ende – gibt es eine Stelle, an der du zwischen verschiedenen Plattformen springen musst. Zwischen diesen Plattformen fallen riesige Quadrate. Bevor du dieses Problem löst, lade bitte den Checkpoint erneut und springe dann über die Wolkenplattform. Von dort aus kannst du auf den fallenden Riesenfernseher springen und, sobald er wieder hochkommt, das letzte Puzzleteil einsammeln.
Im Flipperbereich gilt es, alle Stifte um den elastischen Gegner oben in der Mitte herum umzuwerfen. Dadurch hebt sich dieser und gibt das darunterliegende Rätsel frei.
Immer noch im Flipperbereich: Oben links auf dem ersten Puzzleteil befindet sich ein kleiner Knopf. Bring dich in Schwierigkeiten, und dann beginnst du das letzte zweite Puzzle.
Nach der Flipperzone rutschst du eine Eisstraße hinunter. Am Rand der letzten Stufe versteckt sich das zweite Rätsel. Du musst nur zurückrollen und es dir holen.
Der nächste Gegner befindet sich gleich davor, auf einer kreisförmigen Plattform direkt über dem vereisten Straßenabschnitt, und lauert unter einem weiteren hartnäckigen Feind.
Wie heißt es so schön: „Es liegt hinter dir!“ Deshalb findest du gleich zu Beginn des Levels, wenn du dich um 180 Grad umdrehst, zwei bewegliche Plattformen, die zu einer zweiten, größeren, statischen Plattform führen. Lass dich passieren und zerschlage dann mit dem Sprungantrieb das in die Plattform eingelassene Glas. Dadurch wird eine Sprungmatte freigelegt, mit der du das erste Puzzleteil erreichen kannst.
Wenn Sie in diesem Abschnitt zum zweiten Mal zum Gleiter werden, sollten Sie auf die Mitte des mit vielen PlayStation-Symbolen verzierten Rings zielen, denn das zweite Rätsel befindet sich genau in der Mitte des ersten Rätsels.
Das dritte Puzzleteil befindet sich kurz vor der Plattform, auf der Sie am Ende des dritten (und letzten) Gleiterabschnitts gelandet sind. Achten Sie daher bitte darauf, beim Rollen das Zielfernrohr auf das eingesammelte Ziel auszurichten.
Das letzte Puzzleteil dieses Abschnitts befindet sich unter derselben Plattform (der Plattform vor der Rakete). Links vom großen Baum neben dem Neonbogen führt eine kurze Stufe zur darunterliegenden Plattform. Dort befindet sich eine dünnwandige Nische, und am Ende dieser Nische wartet das vierte Puzzleteil.
Nachdem du dich in eine Rakete verwandelt hast, fahre zum ersten Kontrollpunkt. Direkt danach befindet sich eine Stelle, an der du die Münze nach links ziehen und ablegen kannst. Die Münzen sind mit Markierungen versehen; lege sie einfach dort ab und schließe das erste Rätsel ab.
Betrete den ersten Bereich der Rakete, bis du eine Reihe kleiner Bomben im Felsgebiet siehst. Zünde mit deinen Raketentriebwerken die Zündschnüre und lasse sie explodieren. Dadurch wird der darunter verborgene Geheimbereich freigelegt. Dort findest du zahlreiche Münzen und ein zweites Puzzleteil.
Beginnen Sie im dritten Teil im geheimen Bereich aus dem zweiten Teil und folgen Sie den beiden Gruppen geladener Drähte Schritt für Schritt. Sobald Sie die dritte Gruppe sehen, gehen Sie nach unten und rechts zu einem weiteren versteckten Bereich. Über Ihnen befindet sich das Spinnennetz; gehen Sie aber weiter zum dritten Rätsel auf der rechten Seite.
Das letzte Puzzleteil in diesem Abschnitt befindet sich, nachdem du den Raketenanzug zurückgegeben hast. Steige auf der Plattform in die Tiefe und zerschlage dann mit einem Sprung die Glasscheibe in der rechten hinteren Ecke des Raumes, um das Puzzleteil zu erhalten.
Das erste Problem ist der Startpunkt des tiefen Datenraums. Drehen Sie sich vom Anfang aus nach links. Dort befindet sich eine runde Metallplattform mit drei Blumen. Stellen Sie sich in die Mitte und führen Sie alle drei Drehattacken gleichzeitig aus, um die gesamte Plattform anzuheben und das darin verborgene Rätsel freizulegen.
Das zweite Rätsel befindet sich ebenfalls in diesem Startbereich. Direkt gegenüber dem Startpunkt sehen Sie den Steg zwischen den beiden Plattformen. Darunter wachsen einige Gräser und Pflanzen. Hier, hinter der Plattform, finden Sie den zweiten Teil des Rätsels.
Das nächste Puzzleteil ist hinter einem riesigen Ziegelstein versteckt. Du benötigst ein flexibles, hausähnliches Gerüst, um hinaufzuspringen. Hebe deinen Kopf bis zur Spitze der Plattform und steige dann zur Plattform auf der anderen Seite hinab. Drehe die Kamera; das Puzzleteil befindet sich in einer kleinen Nische im Inneren des Moduls.
Springe vom Kontrollpunkt auf der kleinen, runden, mit violettem Gras bedeckten Plattform zum Bombengegner neben einem seltsamen weißen Gebilde. Nutze den Sprungbooster, um die Lunte der Bombe zu zünden und weiche den Gegnern aus, wenn die Bombe explodiert. Der Boden darunter explodiert und gibt das dritte Rätsel frei.
Das erste Problem ist die Reise selbst. Schon bald nach Beginn der Erkundung des Gebiets müssen Sie den Asteroiden durch einen kleinen, runden Eingang betreten. Dieser ist mit Wasser gefüllt, doch links davon befindet sich Ihr erstes Rätsel.
Kurz nachdem man das erste Rätsel gelöst hat, befindet sich der erste Kontrollpunkt des Orbitalhindernisses auf einem anderen Asteroiden. Von diesem Kontrollpunkt aus fährt man nach rechts unten, und sobald man den elektrischen Stachel passiert hat, kann man den Asteroiden betreten. Im Inneren befindet sich das zweite Rätsel.
Im Inneren des Raumschiffs durchläuft man eine ausführliche Prozedur und betritt den Kontrollpunkt durch die freigelegte Patch-Platte (links daneben befindet sich ein gegnerischer Geschützturm). Von dort aus geht es weiter nach links, bis man das dritte Rätsel sieht.
Nachdem du die Röhre mit den blanken Drähten und dem Ventilator untersucht hast, befindet sich das letzte Puzzleteil in diesem Gebiet direkt außerhalb des erreichbaren Kontrollpunkts. Du siehst es zwischen elektrischen Gegnern und weiteren freiliegenden Drähten hängen, die zum Schießen – und natürlich für präzise Jet-Manöver – geeignet sind.
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Veröffentlichungsdatum: 16. November 2020
